SportsChord + F1 : l'exposition

En mars 2023, la première exposition officielle de Formule 1 a été lancée à Madrid. L'exposition, qui se déroule dans la capitale espagnole jusqu'en juillet avant de se déplacer dans des lieux à travers le monde, explore l'histoire, le drame et le glamour d'un sport qui capte l'esprit de tant de fans à travers le monde.

SportsChord était fier d'avoir un certain nombre d'affichages à l'exposition, y compris un mélange d'installations interactives et statiques. L'exposition est sans aucun doute la collaboration la plus excitante de SportsChord à ce jour et a vu 18 mois de discussions d'idées avec d'autres experts et passionnés de F1, éditant et peaufinant d'innombrables brouillons, rassemblant et automatisant la collecte de données et la conception pour une gamme de formats et de tailles. Lisez la suite pour explorer le voyage vers F1: The Exhibition!

Idéation

Kate de Round Room Studios, les producteurs de l'exposition, a d'abord contacté LinkedIn en juin 2021 pour évaluer l'intérêt de travailler avec Round Room sur une exposition passionnante organisée autour de l'histoire de la Formule 1. Inutile de dire que cela ressemblait à un fantastique projet donc il n'a pas hésité à accepter de travailler avec l'équipe sur l'exposition.

La portée initiale proposée par le producteur principal et grand fan de F1 Tim Harvey était la création d'une application interactive qui permettait à un utilisateur d'interagir avec les données de F1 dans le but final d'établir le GOAT (ou Greatest Of All Time) de l'utilisateur. Tim a décrit avec passion sa vision de l'application : "Je veux pouvoir disposer d'un ensemble de données montrant Hamilton comme le GOAT, un avec Senna, un avec Chris Amon (parfois décrit comme le plus grand pilote à n'avoir jamais gagné de course..) ”.

C'était certainement un défi intrigant. La discussion GOAT fait rage dans tous les sports (Messi contre Ronaldo, Federer contre Nadal) - tout le monde a ses raisons pour l'un plutôt que l'autre et la F1 n'est pas différente. "Personne ne bat Senna sur un seul tour", "Le métier de course de Schumacher est sans égal", "Si Alonso avait été dans une voiture capable de gagner des championnats..". Bien sûr, il y a ceux qui soulignent qu'il est impossible de comparer des pilotes de plusieurs époques en raison des changements drastiques dans les machines, la technologie et le calendrier F1 en constante évolution, ce qui est un argument juste, mais où est le plaisir là-dedans !?

Il a également lancé un certain nombre de défis de conception. Comment sélectionnez-vous les métriques les plus importantes pour déterminer le GOAT ? Comment les présentez-vous de manière impartiale (ce devrait être la décision de l'utilisateur avec un minimum d'interférence de la part du concepteur) ? Comment concevez-vous une interface contenant autant de données et de statistiques tout en restant accessible à un public qui ne s'engagera probablement que pendant moins de quelques minutes ?

Étonnamment, le concept initial et le storyboard que SportsChord a présentés à l'expert de Round Room & F1 Peter Higham en janvier 2022 ne sont pas radicalement différents de ceux livrés à Madrid en mars. Cela ne veut pas dire que tout s'est déroulé sans heurts - il y a eu de nombreux ajustements, ajustements et revirements sur les décisions en cours de route. Regarder les visiteurs interagir avec l'application les quelques jours suivant le lancement a également apporté un certain nombre de modifications et d'améliorations potentielles à l'application qui pourraient être mises en œuvre lors des futures itérations de l'exposition - rien de tel que de voir l'application dans la nature pour ramasser sur des comportements qui n'auraient jamais pu être anticipés en phase de développement !

Au-delà de l'application GOAT, SportsChord a été chargé de créer une infographie de 8 mètres de large couvrant les équipes et les personnalités de l'histoire de la F1 de 1950 à aujourd'hui. Ce flux de travail a conduit à la création du graphique de flux des constructeurs, la touche de couleur spectaculaire qui recouvre le mur du fond de la salle Revolution by Design de l'exposition, illustrant les flux et reflux des équipes à travers les différentes époques de la course F1.

SportsChord a également livré une deuxième application en collaboration avec le logiciel Gravit8 sur le thème des personnalités et de leurs interconnexions, ainsi qu'une série de visualisations dans la salle Pilotes & Duels, couvrant les parcours de carrière, l'histoire derrière les statistiques et les plus grands duels de pilotes.

Collecte de données, modélisation et automatisation

Toutes les pièces sur lesquelles SportsChord a travaillé dans le cadre de l'exposition avaient une chose en commun : les données. Les chiffres et les statistiques dans différentes parties de l'exposition devaient être liés, être précis, vérifiables et actualisables au fur et à mesure que de nouvelles courses et de nouveaux résultats étaient complétés tout au long de la saison de F1.

Pour ce faire, l'exposition a reçu des informations d'identification pour accéder à l'API F1, à travers laquelle SportsChord a été chargé d'extraire les informations pertinentes et d'écrire des scripts pour s'assurer que les données étaient actualisées et mises à jour. Tous les résultats de course d'un week-end de F1 doivent être reflétés dans les deux applications numériques pour que les visiteurs puissent les consommer dès le lundi.

La majorité des données étaient facilement disponibles via l'API - les inscriptions aux courses, les résultats des qualifications, les résultats des courses et les temps au tour les plus rapides ont tous été extraits de l'API et stockés dans une base de données pour être utilisés dans les deux applications. Les scripts, écrits en python, s'exécuteraient une fois par jour aux premières heures du matin pour extraire les dernières informations et les ajouter à une base de données qui alimenterait ensuite les graphiques et les éléments interactifs de l'application GOAT et de l'application d'encyclopédie.

Il y avait quelques cas où des données supplémentaires étaient nécessaires - il n'y avait rien qui codifiait les circuits de course comme des circuits de rue ou des pistes permanentes, quelque chose que nous étions intéressés à considérer comme une bascule dans l'application GOAT. Les records météorologiques et la classification indiquant si une course pouvait être considérée comme une course «humide» ou «sèche» n'étaient pas disponibles de manière fiable depuis les années 1950.

Heureusement, nous avons pu nous appuyer sur les nombreux dossiers de Peter Higham pour compléter les données F1 en termes de relevés météorologiques - Peter a une connaissance incroyable de la Formule 1 et a soutenu un certain nombre de projets à travers l'exposition. Nous tenons également à remercier l'équipe de Formule 1, coordonnée par Amelia Cozon, qui a été extrêmement utile pour traiter toutes les questions ou demandes que nous avions et a pu nous exposer un point de terminaison API supplémentaire afin d'automatiser la course humide/sec. paramètre à côté des autres données de course.

Une fois les données capturées et les scripts d'automatisation configurés, les données devaient être modélisées pour les transformer en l'ensemble de métriques requis pour l'application GOAT. Après une phase de recherche et d'exploration, il a été convenu que l'application utiliserait un modèle pondéré pour produire un score total basé sur six mesures. Le GOAT de l'utilisateur serait alors le conducteur avec le score total le plus élevé en fonction des filtres qu'il avait sélectionnés et des pondérations qu'il avait choisies pour le modèle. La clé de cela était de produire le modèle le moins biaisé possible - il y avait toujours un biais dans la sélection des mesures les plus importantes pour déterminer le GOAT, mais après cela, il est réduit au minimum et l'alimentation passe à l'utilisateur qui est capable de basculer et ajuster en fonction de ce qui est le plus important pour eux avant d'arriver à leur classement final.

Conception et livraison

La phase finale a été la création du front-end des applications et la conception de l'infographie à travers les salles Drivers & Duels et Revolution by Design. Bien qu'il y ait une grande satisfaction à voir un processus tel que la collecte de données entièrement automatisé, le processus de conception créative est l'occasion d'exprimer quelque chose avec lequel le monde extérieur interagira - rien ne vaut ça !

Commençons par l'application GOAT. Nous avons utilisé Adobe XD pour créer une série de composants, fortement influencés par la conception matérielle de Google. La configuration matérielle (une projection non interactive, un écran tactile interactif) signifiait que tout devait être contrôlé via l'écran tactile. Nous avons nommé cette vue "Race Control", dans l'espoir de canaliser la sensation du mur des stands en F1, où les chefs d'équipe et les ingénieurs surveillent les données pour prendre des décisions pendant la course.

Sur cet écran, il y a une série de bascules, de boutons et de curseurs intuitifs avec lesquels les utilisateurs peuvent interagir pour filtrer et modifier la section des résultats. Le modèle opère ensuite sa magie pour produire ses 10 meilleurs pilotes, à partir desquels l'utilisateur peut sélectionner un pilote pour explorer d'autres statistiques sur la projection devant lui.




Le principal appel à l'action placé sur l'écran Race Control est de "Soumettre votre vote" - une fois que l'utilisateur est satisfait de ses filtres et de ses pondérations, il peut appuyer sur soumettre. Cela déclenche une mise à jour de la base de données de l'exposition, ajoute la soumission de l'utilisateur aux scores globaux et se reflète ensuite dans les 10 meilleurs classements pour la journée, la semaine et l'ensemble de l'exposition. Vous devrez assister à l'exposition pour savoir qui est le meilleur pour chacun d'entre eux !

S'éloignant de l'application, la deuxième plus grande pièce conçue par SportsChord était le F1 Constructors Stream Graph, couvrant 8 mètres dans la salle Revolution by Design. En se promenant dans l'Exposition, cette salle est un régal pour les yeux et les sens. Il y a deux superbes F1 des générations passées - une magnifique Ferrari rouge et une Lotus Ford placées dos à dos. Toute la pièce semble spacieuse et le graphique de flux sur le mur du fond ajoute une grande touche de couleur derrière les deux voitures. Il résume parfaitement ce que SportsChord a été créé, une œuvre d'art avec des informations cachées dans de belles formes, attendant d'être explorées et comprises.


Le graphique de flux lui-même représente le nombre de points gagnés par chaque équipe par saison, allant de 1950 à gauche à nos jours à droite. Au fur et à mesure que le calendrier F1 s'est élargi, la hauteur des flux augmente, donnant envie aux téléspectateurs de suivre un chemin particulier du début à la fin. Les flux sont triés par nombre total de points gagnés, ce qui signifie qu'il y a une bande rouge toujours présente en haut du graphique, représentant la présence constante de Ferrari dans le sport. Plus récemment, la sarcelle Mercedes immédiatement reconnaissable et le bleu foncé Red Bull dominent à l'extrême droite du graphique, tandis que le vert fluo de Brawn GP montre l'incroyable succès de l'équipe en une seule saison en 2009.

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Reflets

Ce projet était certainement celui qui restera toujours près du cœur. Plusieurs des pilotes de F1 actuels, dont Pierre Gasly et Carlos Sainz, ont visité l'exposition et ont interagi avec et consommé les designs SportsChord - plutôt cool !

Comme pour tous les projets, il y a des idées et des itérations qui surgissent une fois la livraison terminée, ce qui améliorerait les conceptions, en particulier dans les zones de l'application GOAT où les commentaires en personne des utilisateurs qui regardent interagir avec l'application étaient inestimables. Heureusement, avec la poursuite de l'exposition, il pourrait bien y avoir des opportunités de mettre en œuvre ces changements à mesure que le format et le contenu évoluent.

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